- RSX
-
RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.
Содержание
Спецификации
- 500 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1]
- 300+ миллионов транзисторов (600 миллионов у процессора Cell)[2]
- Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров.[3]
- Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
- 24 пиксельных конвейера
- 5 ALU операций на поток/цикл
- 27 FLOPS на поток/цикл
- 8 параллельных вершинных потока
- 2 ALU операций на поток/цикл
- 10 операций с плавающей точкой на поток/цикл
- Максимальная обработка вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
- Обработка полигонов: 250 миллионов полигонов в секунду
- Максимум шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
- Количество операций с плавающей точкой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
- 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
- Фильтрация 24 текстур за такт
- Максимум обработки текселей: 12 ГигаТекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)
- 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
- Фильтрация 24 текстур за такт
- 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
- Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 Гигапикселя в секунду
- Максимальная скорость обработки экземпляров Z: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
- Макисмальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экзампляра * 8 ROPs * 500 МГц)
- Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду [4]
- 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с high dynamic range rendering (HDR)
- 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц [5] [6]
- 128-битная шина
- 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
- шина FlexIO процессора Cell:
- 20 ГБ/сек чтение из XDR памяти
- 15 ГБ/сек запись в XDR память
- Поддержка OpenGL ES 2.0
- Поддержка S3TC сжатия текстур [1]
Пресс-релизы
Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7800, который основывается на архитектуре G70. С появлением G70 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G70, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[2]
Глава компании NVIDIA Жэньсюнь Хуан заявил на пресс-конференции Сони, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra. [2]
Ссылки
- ↑ Gantayat, Anoop New PS3 tools. IGN.com (2006-01-30). Архивировано из первоисточника 14 марта 2012. Проверено 28 августа 2006.
- ↑ 1 2 AnandTech: Сони Готовит Playstation 3 к запуску в 2006
Дополнительные источники
PlayStation Игровые приставки Компоненты ПО PSP • PS3 • XrossMediaBar • PS2 Linux • Yellow Dog Linux • Media Go • SensMe channels
Онлайн-сервисы Nvidia Графические
процессорыРанние NV1 • NV2 Семейство RIVA 128 • TNT • TNT2 Семейство GeForce GeForce 256 • GeForce 2 • GeForce 3 • GeForce 4 • GeForce FX • GeForce 6 • GeForce 7 • GeForce 8 • GeForce 9 • GeForce 100 • GeForce 200 • GeForce 400 • GeForce 500 • GeForce 600 Рабочие станции и HPC Quadro • (Plex • CX) • Tesla Технологии SLI • PureVideo • TurboCache • PhysX • CUDA • OptiX • FXAA • 3D Vision Чипсеты
материнских
платСемейство GeForce GeForce 8200 • 9-series • ION Семейство nForce nForce 220 / 415 / 420 • nForce2 • nForce3 • nForce4 • nForce 500 • nForce 600 • nForce 700 Технологии ESA • EPP • LinkBoost • MXM • MCP • SoundStorm • SLI Прочее Консоли NV2A (Xbox) • RSX (PlayStation 3) Портативные устройства GoForce • Tegra • Tegra 2 • Tegra 3 Драйверы / ПО ForceWare • System Tools • nView • Gelato • CUDA • Cg Приобретения 3dfx Interactive • ULi • Hybrid Graphics • PortalPlayer • Mental Images • Ageia • Icera Категории:- PlayStation 3
- Видеокарты NVIDIA
- 500 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1]
Wikimedia Foundation. 2010.